Paletas de pixel art para efeitos de jogos

As paletas de pixel art mais usadas por artistas de jogos: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, DawnBringer, NES, Game Boy e CGA. Veja para que serve cada uma e como aplicar uma paleta a um efeito ou uma imagem.

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Uma paleta é uma lista curta de cores que cada pixel de um jogo pode usar. Manter os efeitos na mesma paleta dos personagens e dos tiles é o que mais faz com que pareçam parte do jogo: uma bola de fogo com cem tons de laranja fica deslocada ao lado de um sprite desenhado com dezesseis cores.

Paletas comuns

Cada uma está no estúdio em Configurações do efeito > Pixel art e paleta > Paleta, e também na ferramenta de imagem para pixel art.
PaletaCoresIdeal para
PICO-816Jogos de arcade vibrantes e descontraídos. Vermelhos fortes, um amarelo nítido e um azul escuro que funciona como sombra.
Sweetie 1616Jogos de fantasia com tons suaves e jogos aconchegantes, com tons de pele quentes e azuis tranquilos.
Endesga 3232RPGs e jogos de plataforma detalhados: tem gradações suficientes para suavizar as transições de fogo, magia e iluminação.
DawnBringer 1616Jogos com tons suaves e terrosos e fantasia sombria.
DawnBringer 3232A versão mais rica da DawnBringer 16, uma escolha padrão comum para jogos indie.
NES55Jogos com visual de console de 8 bits, com seus azuis e verdes saturados.
Game Boy4Quatro tons de verde, para jogos no estilo de consoles portáteis em que só há claro e escuro.
CGA4Preto, ciano, magenta e branco: visual retrô intenso dos primeiros PCs.

Escolhendo uma para efeitos

  • Use a paleta do seu jogo. Os efeitos devem usar as mesmas cores da arte ao redor. Se o seu jogo tem uma paleta própria, ajuste os efeitos para a cor mais próxima dela.
  • Confira as etapas do brilho. Fogo, magia e raios precisam de uma sequência de 3 a 5 cores, do branco ao tom mais escuro. Endesga 32 e DawnBringer 32 têm essas sequências para a maioria dos matizes; paletas de 16 cores têm sequências para alguns, criando um visual mais forte e retrô.
  • Mantenha um branco. O flash de um quadro no impacto precisa da cor mais clara da paleta. Todas as paletas acima têm uma, exceto os verdes de Game Boy, em que o verde mais claro faz o papel do flash.
  • Não use pontilhado nos efeitos. O pontilhado em padrão de xadrez entre duas cores pisca quando uma partícula se move. Faixas de cor em degraus ficam mais legíveis e nítidas em movimento.

Aplique uma paleta a um efeito

  1. Abra qualquer efeito em pixel art no Studio, como Magia de bola de fogo em pixel art.
  2. Selecione Effect settings. Em Pixel art and palette, ative Pixel mode se estiver desativado e escolha uma Palette.
  3. Cada quadro é ajustado para a cor mais próxima da paleta. Use Quick tweaks > Colour antes do ajuste se o efeito ficar com o matiz errado.
  4. Exporte um Spritesheet ou GIF. O arquivo mantém exatamente as cores da paleta.

Aplique uma paleta a uma imagem ou GIF

A ferramenta grátis de imagem para pixel art transforma qualquer imagem ou GIF em pixel art com uma dessas paletas, direto no navegador. Ela combina as cores pela forma como são percebidas pelo olho (OKLab), não por valores brutos, então tons de pele e sombras escuras ficam com a cor que você escolheria manualmente. Escolha Suas próprias cores para manter o visual da imagem usando apenas a quantidade de cores definida.

Ou descreva o que você quer

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Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.

Perguntas frequentes

Qual paleta de pixel art é melhor para iniciantes?

PICO-8 ou Endesga 32. PICO-8 tem 16 cores vivas que são difíceis de usar mal; Endesga 32 tem tons suficientes para uma iluminação suave e é uma escolha comum para jogos completos.

Quantas cores um jogo em pixel art deve usar?

A maioria usa de 16 a 32. Menos cores dão um visual mais retrô e mantêm tudo consistente; mais cores permitem iluminação e gradientes mais suaves.

Posso manter as cores originais do efeito?

Sim. Deixe a paleta desativada no Studio ou escolha Cores próprias na tela inicial do agente, e os pixels mantêm as cores do efeito. Na ferramenta de imagem para pixel art, Cores próprias reduz a imagem à quantidade de cores definida.

Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?

A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.

Mais efeitos visuais em pixel art

  • Bolas de fogo e efeitos de fogo em pixel artProjétil de bola de fogo em pixel art, explosões, bafo, meteoro e fogueiras, tochas e braseiros em loop, grátis como sprite sheets e GIFs.
  • Chuva em pixel artUma sobreposição de chuva em pixel art que pode ser lado a lado, loops de chuva, respingos de gotas, um trovão e neve, tudo contínuo.
  • Brilhos em pixel artCintilações, reflexos em itens, uma explosão de criação, fogos de artifício, estrelas de atordoamento e um campo estelar, grátis como sprite sheets e GIFs.
  • Auras e efeitos de status em pixel artAuras de power-up, cura, escudos e bônus, além de efeitos de status de queimadura, envenenamento, congelamento e atordoamento que ficam em loop ao redor de um personagem.
  • Efeitos de level up e recompensa em pixel artUma explosão de level up, um banner de missão concluída, um baú se abrindo, uma chave sendo desbloqueada, itens coletados e um contador de combo.
  • Fumaça e poeira em pixel artBaforadas de fumaça, bomba de fumaça, explosões de fumaça ao morrer, poeira ao pular e aterrissar, pulos na parede e redemoinho de poeira.
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  • Explosões e bombas em pixel artUma bomba de desenho animado com pavio aceso, dinamite, uma mina terrestre, uma explosão clássica em arte pontilhada, impactos de foguete e barril e uma sequência de morte de chefão.
  • Golpes de espada em pixel artGolpe de espada, arranhões de garras, ataque giratório, golpe de investida atrasado, golpes de vento e relâmpago e duas lâminas se chocando.
  • Efeitos de impacto em pixel artFaíscas de impacto leves, médias e fortes, um soco de quadrinhos, uma estrela de acerto crítico e impactos de fogo, gelo, eletricidade, sangue e quebra de escudo.
  • Projéteis em pixel artBolas de fogo, uma esfera mágica, estilhaços de gelo, uma bola elétrica, um raio sombrio, um feixe de laser, dardos, flechas, um bumerangue e um machado.
  • Moedas, gemas e itens coletáveis em pixel artUma moeda girando em loop, uma explosão de moedas, uma gema brilhante, itens coletáveis de coração e estrela, orbes de XP e brilho de tesouro.
  • Portais e teletransportadores em pixel artUma porta de portal, um portal de teletransporte, uma plataforma de teletransporte, um feixe de reaparecimento e um cristal de ponto de salvamento, todos com loops contínuos.
  • Efeitos de pixel art com IA para jogosDescreva um efeito em pixel art, escolha uma paleta e o tamanho dos pixels e obtenha pixel art editável, que você pode exportar como sprite sheet ou GIF, com prompts que funcionam.