Paletas de pixel art para efeitos de jogos
As paletas de pixel art mais usadas por artistas de jogos: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, DawnBringer, NES, Game Boy e CGA. Veja para que serve cada uma e como aplicar uma paleta a um efeito ou uma imagem.
Uma paleta é uma lista curta de cores que cada pixel de um jogo pode usar. Manter os efeitos na mesma paleta dos personagens e dos tiles é o que mais faz com que pareçam parte do jogo: uma bola de fogo com cem tons de laranja fica deslocada ao lado de um sprite desenhado com dezesseis cores.
Paletas comuns
| Paleta | Cores | Ideal para |
|---|---|---|
| PICO-8 | 16 | Jogos de arcade vibrantes e descontraídos. Vermelhos fortes, um amarelo nítido e um azul escuro que funciona como sombra. |
| Sweetie 16 | 16 | Jogos de fantasia com tons suaves e jogos aconchegantes, com tons de pele quentes e azuis tranquilos. |
| Endesga 32 | 32 | RPGs e jogos de plataforma detalhados: tem gradações suficientes para suavizar as transições de fogo, magia e iluminação. |
| DawnBringer 16 | 16 | Jogos com tons suaves e terrosos e fantasia sombria. |
| DawnBringer 32 | 32 | A versão mais rica da DawnBringer 16, uma escolha padrão comum para jogos indie. |
| NES | 55 | Jogos com visual de console de 8 bits, com seus azuis e verdes saturados. |
| Game Boy | 4 | Quatro tons de verde, para jogos no estilo de consoles portáteis em que só há claro e escuro. |
| CGA | 4 | Preto, ciano, magenta e branco: visual retrô intenso dos primeiros PCs. |
Escolhendo uma para efeitos
- Use a paleta do seu jogo. Os efeitos devem usar as mesmas cores da arte ao redor. Se o seu jogo tem uma paleta própria, ajuste os efeitos para a cor mais próxima dela.
- Confira as etapas do brilho. Fogo, magia e raios precisam de uma sequência de 3 a 5 cores, do branco ao tom mais escuro. Endesga 32 e DawnBringer 32 têm essas sequências para a maioria dos matizes; paletas de 16 cores têm sequências para alguns, criando um visual mais forte e retrô.
- Mantenha um branco. O flash de um quadro no impacto precisa da cor mais clara da paleta. Todas as paletas acima têm uma, exceto os verdes de Game Boy, em que o verde mais claro faz o papel do flash.
- Não use pontilhado nos efeitos. O pontilhado em padrão de xadrez entre duas cores pisca quando uma partícula se move. Faixas de cor em degraus ficam mais legíveis e nítidas em movimento.
Aplique uma paleta a um efeito
- Abra qualquer efeito em pixel art no Studio, como Magia de bola de fogo em pixel art.
- Selecione Effect settings. Em Pixel art and palette, ative Pixel mode se estiver desativado e escolha uma Palette.
- Cada quadro é ajustado para a cor mais próxima da paleta. Use Quick tweaks > Colour antes do ajuste se o efeito ficar com o matiz errado.
- Exporte um Spritesheet ou GIF. O arquivo mantém exatamente as cores da paleta.
Aplique uma paleta a uma imagem ou GIF
A ferramenta grátis de imagem para pixel art transforma qualquer imagem ou GIF em pixel art com uma dessas paletas, direto no navegador. Ela combina as cores pela forma como são percebidas pelo olho (OKLab), não por valores brutos, então tons de pele e sombras escuras ficam com a cor que você escolheria manualmente. Escolha Suas próprias cores para manter o visual da imagem usando apenas a quantidade de cores definida.
Ou descreva o que você quer
- Crie uma explosão em PICO-8 (1 criação)
- Crie um feitiço mágico de Game Boy%3A%20a%20rune%20circle%20that%20charges%20and%20bursts%20upward%2C%20plays%20once) (1 criação)
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Perguntas frequentes
Qual paleta de pixel art é melhor para iniciantes?
PICO-8 ou Endesga 32. PICO-8 tem 16 cores vivas que são difíceis de usar mal; Endesga 32 tem tons suficientes para uma iluminação suave e é uma escolha comum para jogos completos.
Quantas cores um jogo em pixel art deve usar?
A maioria usa de 16 a 32. Menos cores dão um visual mais retrô e mantêm tudo consistente; mais cores permitem iluminação e gradientes mais suaves.
Posso manter as cores originais do efeito?
Sim. Deixe a paleta desativada no Studio ou escolha Cores próprias na tela inicial do agente, e os pixels mantêm as cores do efeito. Na ferramenta de imagem para pixel art, Cores próprias reduz a imagem à quantidade de cores definida.
Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?
A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.