Projéteis em pixel art
Projéteis grátis em pixel art para jogos: bolas de fogo, um orbe mágico, estilhaços de gelo, uma bola de raio, um laser, flechas, um bumerangue e um machado, como sprite sheets e GIFs.
Os projéteis aparecem de duas formas. Um loop que voa parado, como Blue Fireball ou Magic Projectile, é o objeto que o jogo move pela tela e substitui por um efeito de impacto quando acerta o alvo. Um disparo completo, como Fireball Spell ou Ice Shard Projectile, anima o lançamento, o voo e o impacto em uma só sequência, para cenas, cards e prévias.
Todos os efeitos aqui são grátis. A página de cada um tem os botões DOWNLOAD GIF e PNG SHEET, que não exigem conta: os arquivos têm fundo transparente, são recortados ao redor do efeito e rodam a 30 quadros por segundo. Para alterar um efeito primeiro, pressione OPEN IN THE STUDIO; uma conta grátis exporta 3 efeitos por dia.
Loops para mover no jogo
Disparos completos, do lançamento ao impacto
Projéteis que ficam claros
- Uma ponta brilhante e uma cauda que desaparece. A frente é a parte mais clara e saturada, e o rastro perde intensidade atrás dela, indicando a direção até em um quadro estático.
- Aponte na direção do movimento. Os loops em voo apontam para a direita. Gire o sprite a cada quadro para acompanhar a velocidade do projétil.
- Um clarão no disparo e um impacto. Um pequeno clarão no ponto de partida e uma explosão onde o projétil acerta fazem uma esfera simples parecer um feitiço. Use um efeito de impacto da página de efeitos de impacto.
- Tamanho adequado à hitbox. Mantenha a ponta brilhante aproximadamente do tamanho da forma de colisão do projétil. O brilho e o rastro podem ultrapassá-la.
Personalize no estúdio
- Abra Pixel Art Magic Projectile no estúdio.
- Em Quick tweaks, pressione uma amostra de Colour para escolher outro elemento e Bigger ou Smaller para ajustar ao tamanho dos seus sprites.
- Em Pixel art and palette, defina Palette como a paleta do seu jogo para combinar o projétil com o restante da sua arte.
- Pressione Export e escolha Spritesheet. Um loop em voo se repete sem saltos visíveis.
Ou descreva o que você quer
- Crie uma bala de plasma em pixel art (1 criação)
- Crie um jato de ácido em pixel art (1 criação)
Mais projéteis em pixel art
Explore todos os efeitos em pixel art da biblioteca ou descreva o que você precisa, e o agente criará pixel art de verdade e editável.
Perguntas frequentes
Como uso um projétil em pixel art no meu jogo?
Use um loop em voo como sprite animado do projétil, mova-o e gire-o pelo código. Quando colidir, remova-o e reproduza um efeito de impacto no ponto da colisão.
Para que lado os projéteis apontam?
Os loops em voo apontam para a direita. Gire o sprite na direção do movimento ou inverta-o horizontalmente se o projétil só se mover para a esquerda e para a direita.
Por que meu efeito de pixel art fica desfocado na engine?
A engine está suavizando a textura ao redimensioná-la. Defina o filtro da textura como vizinho mais próximo (Point no Unity, Nearest no Godot, desative a interpolação de textura no GameMaker) e redimensione o sprite com números inteiros, como 2x ou 3x, para manter cada pixel quadrado.
Posso usar esses efeitos de pixel art em um jogo comercial?
Sim. Os efeitos exportados, inclusive os que começam na biblioteca, podem ser usados em qualquer projeto, incluindo jogos pagos vendidos no Steam ou em lojas de consoles, sem licença por projeto e sem necessidade de créditos. As poucas páginas de efeitos que contêm sprites CC BY da CodeManu informam isso e pedem que você dê crédito à CodeManu.