像素风剑斩特效

免费游戏像素特效:挥剑、爪痕、旋转攻击、冲刺斩击、风刃和闪电斩击,提供精灵图和 GIF。

更新于

斩击是一道残影:刀刃挥过时,在一两帧内留下的形状。它通常画成中间厚、两端薄的弧形。在像素风特效中,斩击只持续三到五帧,因此所有细节都必须一眼可辨:明亮的前沿、挥动方向,以及命中时的闪光。

这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。

斩击与近战

重型武器与交锋

让斩击更有锋芒

  • 明亮的前沿。 刀刃划过的一侧应为白色或最浅的颜色,后方主体使用武器的颜色,尾部则逐渐淡去。
  • 迅速出现,逐渐消散。 弧形在第一帧几乎完整出现,接下来几帧逐渐变细消失。缓慢扩大的斩击看起来像波浪,而不是切割。
  • 命中时产生反馈。 如果斩击命中,在接触点播放命中特效,并让两个角色定格两到三帧(命中停顿)。
  • 分层显示前后部分。 旋转攻击时,将角色后方的半段弧形放在角色精灵图下层,前方的半段放在上层。像素风旋转斩击就是这样拆分的。

与角色对齐

这些特效大多使用了一个临时英雄角色,它只是场景装饰,不包含在下载内容中。将斩击放在角色稍前方最宽的位置,并对齐武器高度;攻击方向相反时,水平翻转即可。这里的每个斩击都裁切到了特效边缘,因此轴心位于弧形中心。

在工作室中调整

  1. 在工作室中打开像素风斩击特效。
  2. 在 Quick tweaks 下,点击 Colour 色块可将刀刃改为火焰或冰霜颜色,点击 Faster 或 Slower 可调整挥击速度。
  3. 要匹配连击动作,先导出一次斩击,再旋转发射器并导出第二个版本,用于下一次挥击。
  4. 点击 Export 并选择 Spritesheet。像素风特效始终以清晰锐利的效果导出,不带动态模糊。

也可以直接描述

更多像素风斩击

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

像素风斩击应该持续多少帧?

以 12 fps 播放时,通常为三到六帧:一到两帧呈现完整弧形,之后几帧逐渐变细并淡去。在快节奏战斗中,持续更久的斩击会显得轻飘飘。

可以更改斩击的颜色吗?

可以。在工作室中打开斩击,点击 Quick tweaks 下的 Colour 色块;也可以在 Pixel art and palette 下设置调色板,使其与游戏其他部分一致。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

更多像素风视觉特效

  • 像素风火球与火焰特效像素风火球投射物、爆发、吐息、陨石,以及循环播放的篝火、火把和火盆,均可免费下载为精灵图和 GIF。
  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风闪光闪烁星星、道具微光、合成爆发、烟花、眩晕星星和星空,免费提供精灵图和 GIF。
  • 像素风光环与状态特效围绕角色循环播放的强化光环、治疗、护盾和增益效果,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕状态特效。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。
  • 像素风闪电与电击特效闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电。
  • 像素风爆炸和炸弹带燃烧引线的卡通炸弹、炸药、地雷、经典点阵爆炸、火箭和炸药桶命中效果,以及首领死亡连锁效果。
  • 像素风命中特效轻、中、重击火花、漫画风拳击、暴击星星,以及火焰、冰霜、电击、血液和护盾破碎命中效果。
  • 像素风投射物火球、魔法球、冰晶碎片、雷电球、暗影弹、激光束、飞镖、箭矢、回旋镖和斧头。
  • 像素风硬币、宝石和拾取物旋转硬币循环、硬币爆发、闪亮宝石、爱心和星星拾取物、XP能量球和宝藏闪光。
  • 像素风传送门和传送器传送门入口、传送漩涡、传送垫、重生光束和存档点水晶,全部都是无缝循环动画。
  • 游戏特效像素风调色板PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、DawnBringer、NES、Game Boy 和 CGA:了解各调色板的适用场景,以及如何将特效或图片匹配到对应调色板。
  • 游戏像素特效描述像素特效,选择调色板和像素尺寸,即可获得可编辑的像素艺术,并导出为精灵图或 GIF。还附有实用提示词。