像素风剑斩特效
免费游戏像素特效:挥剑、爪痕、旋转攻击、冲刺斩击、风刃和闪电斩击,提供精灵图和 GIF。
斩击是一道残影:刀刃挥过时,在一两帧内留下的形状。它通常画成中间厚、两端薄的弧形。在像素风特效中,斩击只持续三到五帧,因此所有细节都必须一眼可辨:明亮的前沿、挥动方向,以及命中时的闪光。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
斩击与近战
重型武器与交锋
让斩击更有锋芒
- 明亮的前沿。 刀刃划过的一侧应为白色或最浅的颜色,后方主体使用武器的颜色,尾部则逐渐淡去。
- 迅速出现,逐渐消散。 弧形在第一帧几乎完整出现,接下来几帧逐渐变细消失。缓慢扩大的斩击看起来像波浪,而不是切割。
- 命中时产生反馈。 如果斩击命中,在接触点播放命中特效,并让两个角色定格两到三帧(命中停顿)。
- 分层显示前后部分。 旋转攻击时,将角色后方的半段弧形放在角色精灵图下层,前方的半段放在上层。像素风旋转斩击就是这样拆分的。
与角色对齐
这些特效大多使用了一个临时英雄角色,它只是场景装饰,不包含在下载内容中。将斩击放在角色稍前方最宽的位置,并对齐武器高度;攻击方向相反时,水平翻转即可。这里的每个斩击都裁切到了特效边缘,因此轴心位于弧形中心。
在工作室中调整
- 在工作室中打开像素风斩击特效。
- 在 Quick tweaks 下,点击 Colour 色块可将刀刃改为火焰或冰霜颜色,点击 Faster 或 Slower 可调整挥击速度。
- 要匹配连击动作,先导出一次斩击,再旋转发射器并导出第二个版本,用于下一次挥击。
- 点击 Export 并选择 Spritesheet。像素风特效始终以清晰锐利的效果导出,不带动态模糊。
也可以直接描述
- 制作像素风三段剑击连招(1 次构建)
- 制作像素风武士刀斩击(1 次构建)
更多像素风斩击
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
像素风斩击应该持续多少帧?
以 12 fps 播放时,通常为三到六帧:一到两帧呈现完整弧形,之后几帧逐渐变细并淡去。在快节奏战斗中,持续更久的斩击会显得轻飘飘。
可以更改斩击的颜色吗?
可以。在工作室中打开斩击,点击 Quick tweaks 下的 Colour 色块;也可以在 Pixel art and palette 下设置调色板,使其与游戏其他部分一致。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。