游戏特效像素风调色板

游戏美术常用的像素风调色板:PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、DawnBringer、NES、Game Boy 和 CGA。了解它们各自适合什么,以及如何将特效或图片转换为对应调色板。

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调色板是游戏中每个像素可使用的有限颜色列表。让特效与角色和地块使用相同的调色板,是让它们看起来浑然一体的关键:如果角色精灵图只用了 16 种颜色,旁边的火球却有上百种橙色,就会显得格格不入。

常见调色板

每种调色板都可以在工作室的 Effect settings > Pixel art and palette > Palette 中找到,也可以在图片转像素风工具中使用。
调色板颜色数适用场景
PICO-816明亮、轻松的街机游戏。鲜明的红色、清晰的黄色,以及适合用作阴影的深蓝色。
Sweetie 1616柔和的奇幻游戏和温馨游戏,带有暖色调肤色和沉静的蓝色。
Endesga 3232细节丰富的 RPG 和平台游戏:颜色层次足以让火焰、魔法和光照平滑过渡。
DawnBringer 1616色调柔和、偏自然的游戏和黑暗奇幻游戏。
DawnBringer 3232比 DawnBringer 16 更丰富的版本,是独立游戏常用的默认调色板。
NES55模仿 8 位游戏主机画风的游戏,采用饱和的蓝色和绿色。
Game Boy4由 4 种绿色组成,适合掌机风格游戏,只用亮色和暗色表现明暗。
CGA4黑色、青色、洋红色和白色:风格强烈的早期 PC 复古画风。

为特效选择调色板

  • 使用游戏的调色板。 特效应使用与周围美术素材相同的颜色。如果游戏有专属调色板,就将特效匹配到其中最接近的颜色。
  • 检查发光效果的颜色阶梯。 火焰、魔法和闪电需要一组从白色到最深色的 3 到 5 种颜色。Endesga 32 和 DawnBringer 32 的大多数色相都有这样的颜色阶梯;16 色调色板只为少数色相提供,因此风格会更鲜明、更复古。
  • 保留一种白色。 撞击时持续一帧的闪光需要调色板中最亮的颜色。上面每种调色板都有白色,只有 Game Boy 绿调色板例外,闪光用其中最亮的绿色。
  • 特效不要使用抖动。 两种颜色之间的棋盘式抖动会在粒子移动时闪烁。分阶的色带更易辨认,运动时也更清晰。

将特效应用到调色板

  1. 在工作室中打开任意像素特效,例如 像素风火球法术。
  2. 选择 Effect settings。在 Pixel art and palette 下,如果 Pixel mode 尚未开启,就将其开启,然后选择一个 Palette。
  3. 每一帧都会映射到最接近的调色板颜色。如果特效映射到了不合适的色相,请在映射前使用 Quick tweaks > Colour。
  4. 导出 Spritesheet 或 GIF。文件会准确保留调色板中的颜色。

将图片或 GIF 应用到调色板

免费的图片转像素风工具可在浏览器中将任意图片或 GIF 转成使用以下调色板之一的像素风图像。它根据人眼感知的颜色(OKLab)进行匹配,而不是使用原始数值,因此肤色和深色调会落在你手动挑选的颜色上。选择 Its own colours,即可保留图片原有的观感,并限制为你设置的颜色数量。

也可以直接描述

更多像素风调色板

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

哪种像素风调色板最适合初学者?

PICO-8 或 Endesga 32。PICO-8 有 16 种鲜艳的颜色,不容易用错;Endesga 32 有足够多的色阶来实现平滑光照,也是制作完整游戏时的常见选择。

像素风游戏应该使用多少种颜色?

大多数游戏使用 16 到 32 种。颜色越少,风格越复古,也越容易保持整体一致;颜色越多,则能呈现更柔和的光照和渐变。

可以保留特效原有的颜色吗?

可以。在工作室中关闭调色板,或在智能体的启动界面选择 Own colours,像素就会保留特效原有的颜色。在图片转像素风工具中,Its own colours 会将图片缩减到你设置的颜色数量。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

更多像素风视觉特效

  • 像素风火球与火焰特效像素风火球投射物、爆发、吐息、陨石,以及循环播放的篝火、火把和火盆,均可免费下载为精灵图和 GIF。
  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风闪光闪烁星星、道具微光、合成爆发、烟花、眩晕星星和星空,免费提供精灵图和 GIF。
  • 像素风光环与状态特效围绕角色循环播放的强化光环、治疗、护盾和增益效果,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕状态特效。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。
  • 像素风闪电与电击特效闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电。
  • 像素风爆炸和炸弹带燃烧引线的卡通炸弹、炸药、地雷、经典点阵爆炸、火箭和炸药桶命中效果,以及首领死亡连锁效果。
  • 像素风剑斩特效挥剑、爪击、旋转攻击、延迟冲刺斩击、风刃和雷电斩击,以及双剑交锋。
  • 像素风命中特效轻、中、重击火花、漫画风拳击、暴击星星,以及火焰、冰霜、电击、血液和护盾破碎命中效果。
  • 像素风投射物火球、魔法球、冰晶碎片、雷电球、暗影弹、激光束、飞镖、箭矢、回旋镖和斧头。
  • 像素风硬币、宝石和拾取物旋转硬币循环、硬币爆发、闪亮宝石、爱心和星星拾取物、XP能量球和宝藏闪光。
  • 像素风传送门和传送器传送门入口、传送漩涡、传送垫、重生光束和存档点水晶,全部都是无缝循环动画。
  • 游戏像素特效描述像素特效,选择调色板和像素尺寸,即可获得可编辑的像素艺术,并导出为精灵图或 GIF。还附有实用提示词。