Paletas de pixel art para efectos de juegos

Las paletas de pixel art más usadas por artistas de videojuegos: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, DawnBringer, NES, Game Boy y CGA; para qué sirve cada una y cómo aplicarla a un efecto o una imagen.

Actualizado

Una paleta es la lista reducida de colores que puede usar cada píxel de un juego. Mantener los efectos en la misma paleta que los personajes y los tiles es lo que más ayuda a que parezcan parte del mismo juego: una bola de fuego con cien tonos de naranja queda pegada a un sprite dibujado con dieciséis colores.

Las paletas más habituales

Puedes encontrar cada una en el estudio, en Effect settings > Pixel art and palette > Palette, y en la herramienta para convertir imágenes a pixel art.
PaletaColoresIdeal para
PICO-816Juegos arcade alegres y coloridos. Rojos intensos, un amarillo claro y un azul oscuro que funciona como sombra.
Sweetie 1616Juegos de fantasía suaves y acogedores, con tonos de piel cálidos y azules tranquilos.
Endesga 3232RPG detallados y plataformas: suficientes tonos para que el fuego, la magia y la iluminación se desvanezcan con suavidad.
DawnBringer 1616Juegos apagados y terrosos, y fantasía oscura.
DawnBringer 3232La versión más rica de DawnBringer 16, una opción predeterminada habitual en juegos indie.
NES55Juegos con el aspecto de la consola de 8 bits, con sus azules y verdes saturados.
Game Boy4Cuatro tonos de verde para juegos con estilo de consola portátil, donde la luz solo tiene dos estados: claro y oscuro.
CGA4Negro, cian, magenta y blanco: estética retro de los primeros PC, con contrastes duros.

Cómo elegir una paleta para efectos

  • Usa la paleta de tu juego. Los efectos deben usar los mismos colores que el arte que los rodea. Si tu juego tiene su propia paleta, ajusta los efectos al color más cercano de esa paleta.
  • Comprueba los tonos para el brillo. El fuego, la magia y los rayos necesitan una secuencia de 3 a 5 colores, del blanco al tono más oscuro. Endesga 32 y DawnBringer 32 incluyen secuencias para la mayoría de los tonos; las paletas de 16 colores las tienen para unos pocos, lo que da un aspecto más retro y marcado.
  • Incluye un blanco. El destello de un fotograma al impactar necesita el color más claro de la paleta. Todas las paletas anteriores lo tienen, excepto los verdes de Game Boy, donde el verde más claro sirve como destello.
  • No uses tramado en los efectos. El tramado en tablero de ajedrez entre dos colores parpadea cuando se mueve una partícula. Las bandas de color escalonadas se leen mejor y se mantienen nítidas en movimiento.

Aplica una paleta a un efecto

  1. Abre cualquier efecto de pixel art en el estudio, como Hechizo de bola de fuego en pixel art.
  2. Selecciona Effect settings. En Pixel art and palette, activa Pixel mode si está desactivado y elige una Palette.
  3. Cada fotograma se ajusta al color más cercano de la paleta. Usa Quick tweaks > Colour antes de aplicar el ajuste si el efecto queda con un tono equivocado.
  4. Exporta un Spritesheet o un GIF. El archivo conserva exactamente los colores de la paleta.

Aplica una paleta a una imagen o un GIF

La herramienta gratis de imagen a pixel art convierte cualquier imagen o GIF en pixel art con una de estas paletas, directamente en tu navegador. Empareja los colores según cómo los percibe el ojo (OKLab), no por sus valores numéricos, así que los tonos de piel y los tonos oscuros coinciden con los que elegirías a mano. Elige Its own colours para conservar el aspecto de la imagen con solo la cantidad de colores que indiques.

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Preguntas frecuentes

¿Qué paleta de pixel art es mejor para principiantes?

PICO-8 o Endesga 32. PICO-8 tiene 16 colores brillantes difíciles de usar mal; Endesga 32 tiene suficientes tonos para una iluminación suave y es una opción habitual para juegos completos.

¿Cuántos colores debería usar un juego de pixel art?

La mayoría usa de 16 a 32. Menos colores dan un aspecto más retro y mantienen la coherencia; más colores permiten una iluminación y unos degradados más suaves.

¿Puedo conservar los colores propios de un efecto?

Sí. Deja la paleta desactivada en el estudio o elige Own colours en la pantalla de inicio del agente, y los píxeles conservarán los colores del efecto. En la herramienta de imagen a pixel art, Its own colours reduce una imagen a la cantidad de colores que indiques.

¿Por qué mi efecto de pixel art se ve borroso en el motor?

El motor suaviza la textura al escalarla. Configura el filtro de textura como vecino más cercano (Point en Unity, Nearest en Godot, desactiva la interpolación de texturas en GameMaker) y escala el sprite con números enteros, como 2x o 3x, para que cada píxel siga siendo cuadrado.

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