像素风投射物
适用于游戏的免费像素风投射物:火球、魔法球、冰晶碎片、闪电球、激光、箭、回旋镖和斧头,提供精灵图和 GIF。
投射物有两种形式。在原地循环飞行的特效,例如 Blue Fireball 或 Magic Projectile,是由游戏在屏幕上移动、命中时再替换为命中特效的对象。完整的投射动画,例如 Fireball Spell 或 Ice Shard Projectile,则会在一个动画中呈现施法、飞行和命中过程,适用于过场动画、卡牌和预览。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
用于游戏中移动的循环动画
从施法到命中的完整投射动画
一眼可辨的投射物
- 明亮的前端,渐淡的尾迹。 前端颜色最浅、饱和度最高,尾迹则逐渐变冷,即使在静止画面中也能看出飞行方向。
- 朝向飞行方向。 飞行循环动画朝右,每帧都将精灵图旋转到投射物的速度方向。
- 发射闪光与命中特效。 发射时的小闪光和落点处的爆发效果,能让普通光球更有法术感。可从命中特效页面选用命中特效。
- 尺寸匹配碰撞箱。 明亮的前端应与投射物的碰撞形状大小相近,辉光和尾迹则可以超出碰撞箱。
在工作室中调整
- 在工作室中打开像素风魔法投射物。
- 在 Quick tweaks 下,点击不同的 Colour 色块来更换元素,并点击 Bigger 或 Smaller 来调整尺寸以适配你的精灵图。
- 在 Pixel art and palette 下,将 Palette 设为游戏使用的调色板,让投射物与其他美术素材保持一致。
- 点击 Export 并选择 Spritesheet。飞行循环动画会无缝循环。
也可以直接描述
- 制作像素风等离子子弹(1 次生成)
- 制作像素风酸液弹(1 次生成)
更多像素风投射物
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
如何在游戏中使用像素风投射物?
将飞行循环动画用作投射物的动画精灵图,在代码中移动并旋转它;碰撞时,将其移除,并在碰撞点播放命中特效。
投射物朝向哪个方向?
飞行循环动画朝右。将精灵图旋转到飞行方向;如果投射物只会左右移动,也可以将精灵图水平翻转。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。