像素风命中特效
免费游戏像素风受击特效:轻击、中击和重击、拳击、暴击星星,以及火焰、冰冻、电击和流血受击特效,提供精灵图和 GIF。
命中特效用几帧画面告诉玩家攻击命中了,以及力度有多大。大多数游戏需要一小组特效:分别用于普通伤害的轻击、中击和重击,一个用于暴击,以及每种伤害类型各一个,这样火焰、冰霜和电击在同一个敌人身上也能呈现不同效果。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
按力度区分命中效果
按伤害类型区分命中效果
让命中效果更有力
- 一帧白光。第一帧是纯白或浅色形状:星星、圆盘或几道辐射线。这一帧最容易被眼睛捕捉到。
- 按力度调整尺寸。轻击大约有拳头那么大,重击则是它的两倍,并带有圆环;暴击会增加第二种颜色,并多停留几帧。
- 命中停顿。接触时冻结攻击者和目标 2 到 4 帧,同时播放特效。这比任何粒子都更能增强打击感。
- 让目标闪白。在命中火花出现的同一帧,将敌人精灵变成白色。
- 在接触点生成,而不是敌人中心;并让方向性命中效果朝背离攻击者的方向。
在工作室中调整
- 在工作室中打开 像素风命中特效。其中一个循环里包含轻击、中击和重击效果。
- 在 Quick tweaks 中,点击 Colour 色块来匹配伤害类型,并用 Bigger 或 Smaller 调整到适合你的精灵尺寸。
- 点击 Export,选择 Spritesheet,然后在游戏引擎中将每种命中效果裁剪为独立动画;也可以按各自的时间范围分别导出。
也可以直接描述
- 为格斗游戏制作像素风命中火花(1 次生成)
- 制作像素风神圣伤害命中特效(1 次生成)
更多像素风命中特效
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
游戏需要多少种命中特效?
通常需要三种力度(轻击、中击、重击)、一种暴击效果,以及游戏中每种伤害类型各一种。在各处重复使用这些效果能让命中更清晰,因为玩家会逐渐熟悉每种效果的含义。
命中特效应该放在哪里?
放在接触点,置于两个角色上方的图层,并只播放一次。对于方向性攻击,可翻转或旋转特效,使其朝背离攻击者的方向。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。