像素风爆炸和炸弹
免费的游戏像素风爆炸特效:卡通炸弹、炸药、地雷、经典爆炸、火箭击中效果和 Boss 死亡连环爆炸,提供精灵图和 GIF。
像素风爆炸有一种玩家几十年来在游戏中熟悉的形状:先闪一两帧白光,再出现一团阶梯状色块,从白色、黄色、橙色变为红色,接着烟雾逐渐缩小消散,期间还有几块碎片飞出。下面这些特效都遵循这种模式,而炸弹还加入了爆炸前的瞬间:引线逐渐烧短,闪烁越来越快,让玩家有时间逃跑。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
炸弹和爆炸
更多像素风爆炸
如何让像素风爆炸一眼可辨
- 先闪白光。 在出现任何颜色之前,先用一两帧全尺寸的白色或淡黄色,这样爆炸才够醒目。
- 用阶梯状色块,不用渐变。 爆炸的每一圈都用纯色,整团火球随着扩张,从白色变成黄色、橙色,再到红色。像素风爆炸就是经典版本。
- 逐渐缩小的烟雾。 在像素网格上,深色圆形烟团逐渐缩小并向上飘,比逐渐淡出的烟雾更清晰。
- 落在地上的碎片。 碎片飞出、落地并弹跳,能让玩家看清地面在哪里。炸弹爆炸会炸飞外壳,炸药爆炸会炸飞纸屑。
- 留出停顿。 最后一团烟雾消散后,留几帧再重新开始循环,这样反复播放的爆炸就不会像频闪灯。
在你的游戏引擎中播放
在撞击点生成爆炸动画精灵,播放一次,并在最后一帧结束时移除:在 Godot 中,使用 AnimatedSprite2D,并让其 animation_finished 信号调用 queue_free();在 Unity 中,在预制体上添加 Animator,并在动画片段时长结束后销毁;在 GameMaker 中,使用在 Animation End 事件中销毁自身的对象。在白光帧时让镜头抖动 4 到 8 帧。
在工作室中调整
- 在工作室中打开 像素风炸弹爆炸。
- 选择 Effect settings。在 Quick tweaks 下,按 Colour 色块可切换为绿色毒雾爆炸或蓝色等离子爆炸,按 Bigger 或 Smaller 可调整大小。
- 在 Pixel art and palette 下,Pixel size 控制像素的粗大程度,Palette 可将所有颜色映射到 PICO-8、NES、Endesga 32 等调色板。
- 按 Export 并选择 Spritesheet。将 Frame rate 设为 12,营造手绘逐帧动画的感觉。
也可以直接描述
- 制作像素风手榴弹爆炸(1 次生成)
- 制作像素风核爆(1 次生成)
更多像素风爆炸
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
在哪里可以下载像素风爆炸精灵图?
打开此页面上的任意爆炸特效,然后按 PNG SHEET。精灵图可免费下载,带透明背景,无需账号;按 DOWNLOAD GIF 可下载同一特效的动画 GIF。
像素风爆炸需要多少帧?
小型爆炸在 12 fps 下约需 8 到 16 帧,带烟雾的大型爆炸则需要 20 帧或更多。在工作室中,导出的 Frame rate 决定从同一特效中写入多少帧。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。