Proyectiles de pixel art
Proyectiles de pixel art gratis para juegos: bolas de fuego, un orbe mágico, fragmentos de hielo, una bola de rayos, un láser, flechas, un boomerang y un hacha, como sprite sheets y GIFs.
Los proyectiles tienen dos formas. Un bucle que vuela en el sitio, como Blue Fireball o Magic Projectile, es lo que tu juego mueve por la pantalla y sustituye por un impacto cuando alcanza su objetivo. Un disparo completo, como Fireball Spell o Ice Shard Projectile, reproduce el lanzamiento, el vuelo y el impacto en una sola animación, ideal para escenas, cartas y vistas previas.
Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.
Bucle para moverlo en tu juego
Disparos completos, del lanzamiento al impacto
Proyectiles que se entienden de un vistazo
- Una cabeza brillante y una estela que se desvanece. La parte delantera es la más clara y saturada, y la estela se enfría detrás, lo que indica la dirección incluso en un fotograma fijo.
- Apunta en la dirección del movimiento. Los bucles de vuelo apuntan a la derecha; rota el sprite para que siga la velocidad del proyectil en cada fotograma.
- Un destello al salir y un impacto. Un pequeño destello al salir y una explosión al aterrizar hacen que un orbe sencillo parezca un hechizo. Para el impacto, usa un efecto de la página de efectos de impacto.
- Tamaño adaptado al hitbox. Mantén la cabeza brillante de un tamaño similar al de la forma de colisión del proyectil; el resplandor y la estela pueden sobresalir.
Cámbiala en el estudio
- Abre Pixel Art Magic Projectile en el estudio.
- En Quick tweaks, pulsa una muestra de Colour para cambiar de elemento y Bigger o Smaller para ajustar el tamaño de tus sprites.
- En Pixel art and palette, configura Palette con la paleta de tu juego para que el proyectil encaje con el resto de tu arte.
- Pulsa Export y selecciona Spritesheet. Un bucle de vuelo se repite sin saltos visibles.
O descríbela
- Crea una bala de plasma de pixel art (1 creación)
- Crea un proyectil de ácido de pixel art (1 creación)
Más proyectiles de pixel art
Explora todos los efectos en pixel art de la biblioteca o describe el que necesitas y el agente lo crea como pixel art real y editable.
Preguntas frecuentes
¿Cómo uso un proyectil de pixel art en mi juego?
Usa un bucle de vuelo como sprite animado del proyectil, muévelo y rótalo mediante código y, cuando colisione, elimínalo y reproduce un efecto de impacto en el punto de colisión.
¿Hacia dónde apuntan los proyectiles?
Los bucles de vuelo apuntan a la derecha. Rota el sprite para que siga la dirección del movimiento o voltéalo horizontalmente si el proyectil solo se mueve de izquierda a derecha.
¿Por qué mi efecto de pixel art se ve borroso en el motor?
El motor suaviza la textura al escalarla. Configura el filtro de textura como vecino más cercano (Point en Unity, Nearest en Godot, desactiva la interpolación de texturas en GameMaker) y escala el sprite con números enteros, como 2x o 3x, para que cada píxel siga siendo cuadrado.
¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?
Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.