Explosiones y bombas de pixel art
Explosiones de pixel art gratis para juegos: una bomba de dibujos animados, dinamita, una mina terrestre, una explosión clásica, el impacto de un cohete y una cadena de muerte de jefe, como sprite sheets y GIFs.
Una explosión de pixel art tiene una forma que la gente reconoce tras décadas de videojuegos: uno o dos fotogramas blancos, una bola de color escalonado que pasa de blanco a amarillo, naranja y rojo, y luego humo que se encoge hasta desaparecer, con algunos fragmentos que salen despedidos. Las de abajo siguen este patrón, y las bombas añaden el momento previo: una mecha que se consume y un parpadeo que se acelera, para que el jugador tenga tiempo de correr.
Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.
Bombas y explosiones
Más explosiones de pixel art
Qué hace reconocible una explosión de pixel art
- Primero, un fotograma blanco. Uno o dos fotogramas blancos o amarillo pálido a tamaño completo, antes de cualquier color, hacen que la explosión se sienta potente.
- Color escalonado, sin degradados. Cada anillo de la explosión tiene un solo color plano, y toda la bola pasa de blanco a amarillo, naranja y rojo a medida que crece. Explosión de pixel art es la versión clásica.
- Humo que se encoge. Las volutas redondas y oscuras que se hacen más pequeñas y suben se leen mejor en una cuadrícula de píxeles que el humo que se desvanece.
- Restos en el suelo. Los fragmentos que salen despedidos, aterrizan y rebotan le indican al jugador dónde está el suelo. La explosión de bomba lanza su carcasa; la explosión de dinamita, trozos de papel.
- Tiempo de espera. Deja unos cuantos fotogramas después de la última voluta antes de reiniciar el bucle, para que una explosión repetida no parezca un efecto estroboscópico.
Pruébala en tu motor
Genera la explosión como un sprite animado en el punto de impacto, reprodúcela una vez y elimínala cuando termine el último fotograma: en Godot, usa un AnimatedSprite2D cuya señal animation_finished llame a queue_free(); en Unity, usa un Animator en un prefab que se destruya al terminar el clip; en GameMaker, usa un objeto cuyo evento Animation End lo destruya. Sacude la cámara durante 4 a 8 fotogramas en el fotograma blanco.
Cámbiala en el estudio
- Abre Explosión de bomba de pixel art en el estudio.
- Selecciona Effect settings. En Quick tweaks, pulsa una muestra de Colour para crear una explosión de veneno verde o una de plasma azul, y Bigger o Smaller para cambiar su tamaño.
- En Pixel art and palette, Pixel size determina lo grandes que son los píxeles, y Palette ajusta todos los colores a PICO-8, NES, Endesga 32 y otras paletas.
- Pulsa Export y elige Spritesheet. Ajusta Frame rate a 12 para conseguir una sensación de animación hecha a mano.
O descríbela
- Crea una explosión de granada de pixel art (1 creación)
- Crea una explosión nuclear de pixel art (1 creación)
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Preguntas frecuentes
¿Dónde puedo descargar un sprite sheet de una explosión de pixel art?
Abre cualquier explosión de esta página y pulsa PNG SHEET. El sprite sheet se descarga gratis, con fondo transparente y sin necesidad de cuenta. DOWNLOAD GIF descarga un GIF animado del mismo efecto.
¿Cuántos fotogramas necesita una explosión de pixel art?
Entre 8 y 16 fotogramas a 12 fps para una explosión pequeña, y 20 o más para una grande con humo. En el estudio, Frame rate al exportar determina cuántos fotogramas se generan a partir del mismo efecto.
¿Por qué mi efecto de pixel art se ve borroso en el motor?
El motor suaviza la textura al escalarla. Configura el filtro de textura como vecino más cercano (Point en Unity, Nearest en Godot, desactiva la interpolación de texturas en GameMaker) y escala el sprite con números enteros, como 2x o 3x, para que cada píxel siga siendo cuadrado.
¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?
Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.