Efectos de impacto en pixel art

Efectos de impacto de pixel art gratis para juegos: impactos leves, medios y fuertes, un puñetazo, una estrella de crítico e impactos de fuego, hielo, electricidad y sangre, como sprite sheets y GIF.

Actualizado

Un efecto de impacto son los pocos fotogramas que indican al jugador que un ataque ha acertado y con qué fuerza. La mayoría de los juegos necesitan un conjunto pequeño: un impacto leve, uno medio y uno intenso para el daño normal, uno para los golpes críticos y uno por tipo de daño, para que el fuego, el hielo y la electricidad se vean distintos en el mismo enemigo.

Todos los efectos son gratis. Su página tiene los botones DOWNLOAD GIF y PNG SHEET, que no requieren cuenta: los archivos tienen fondo transparente, están recortados al efecto y se reproducen a 30 fotogramas por segundo. Para modificar un efecto primero, pulsa OPEN IN THE STUDIO; con una cuenta gratis puedes exportar 3 efectos al día.

Impactos según su fuerza

Impactos según el tipo de daño

Haz que los impactos se sientan potentes

  • Un fotograma blanco. El primer fotograma es una forma lisa blanca o pálida: una estrella, un disco o unas cuantas líneas radiales. Es el fotograma que capta la mirada.
  • Escala según la fuerza. Un impacto leve tiene más o menos el tamaño de un puño; uno intenso, el doble y con un anillo. Un golpe crítico añade un segundo color y dura unos cuantos fotogramas más.
  • Pausa del impacto. Congela al atacante y al objetivo durante 2 a 4 fotogramas al hacer contacto mientras se reproduce el efecto. Esto mejora la sensación del impacto más que cualquier partícula.
  • Haz parpadear al objetivo. Pon el sprite del enemigo en blanco durante un fotograma, a la vez que el destello del impacto.
  • Aparece en el punto de contacto, no en el centro del enemigo, y orienta los impactos direccionales en sentido opuesto al atacante.

Cámbiala en el estudio

  1. Abre Efecto de impacto en pixel art en el estudio. Incluye un impacto leve, uno medio y uno intenso en un mismo bucle.
  2. En Quick tweaks, pulsa una muestra de Colour para adaptarla al tipo de daño y Bigger o Smaller para ajustarla a tus sprites.
  3. Pulsa Export, elige Spritesheet y recorta cada impacto para crear su propia animación en tu motor, o expórtalos por separado con su propio intervalo de tiempo.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos efectos de impacto necesita un juego?

Por lo general, tres niveles de fuerza (leve, medio e intenso), uno para los golpes críticos y uno por cada tipo de daño que tenga tu juego. Reutilizarlos en todas partes hace que los impactos sean fáciles de reconocer, porque el jugador aprende qué significa cada uno.

¿Dónde pongo el efecto de impacto?

En el punto de contacto, en una capa por encima de ambos personajes y reproduciéndolo una sola vez. En los ataques direccionales, inviértelo o gíralo para que apunte en sentido opuesto al atacante.

¿Por qué mi efecto de pixel art se ve borroso en el motor?

El motor suaviza la textura al escalarla. Configura el filtro de textura como vecino más cercano (Point en Unity, Nearest en Godot, desactiva la interpolación de texturas en GameMaker) y escala el sprite con números enteros, como 2x o 3x, para que cada píxel siga siendo cuadrado.

¿Puedo usar estos efectos de pixel art en un juego comercial?

Sí. Puedes usar los efectos exportados, incluidos los que parten de la biblioteca, en cualquier proyecto, también en juegos de pago vendidos en Steam o en tiendas de consolas, sin licencia por proyecto ni necesidad de dar crédito. Las pocas páginas de efectos que contienen sprites CC BY de CodeManu lo indican y te piden que des crédito a CodeManu.

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