Roblox에 GIF 넣는 방법: 파티클, 파트 또는 UI로 표시하기

Roblox는 GIF 파일을 재생할 수 없지만, GIF의 프레임은 재생할 수 있습니다. GIF를 ParticleEmitter용 플립북으로 변환하거나, 파트나 화면에 표시할 ImageLabel용 스프라이트 시트로 변환한 다음 Luau로 재생하면 됩니다.

업데이트

Roblox는 이미지를 PNG, JPG 또는 BMP로 가져오며 GIF의 첫 프레임만 표시하므로, 애니메이션 GIF를 Decal로 업로드하면 움직이지 않습니다. GIF의 모든 프레임을 하나의 이미지에 넣고 직접 재생하면 해결됩니다. ParticleEmitter는 플립북으로 자동 재생하고, ImageLabel은 몇 줄의 Luau로 재생합니다.

재생 방법 선택하기

  • 월드 안에서 (불, 포털, 코인, 타격 효과): ParticleEmitter의 플립북을 사용합니다. 카메라를 향하고 빛나며, 파티클 하나만 사용합니다.
  • 파트 표면에 평평하게 표시 (TV, 포스터, 표지판): SurfaceGui 안의 ImageLabel에 스프라이트 시트를 넣고 스크립트로 프레임을 차례로 표시합니다.
  • 화면에 표시 (보상 팝업, 점프 스케어, 로딩 스피너): ScreenGui 안에 같은 ImageLabel을 사용합니다.

Roblox에서 바로 사용할 수 있는 기성 애니메이션

라이브러리의 모든 이펙트는 ROBLOX 버튼으로 Roblox 플립북으로 다운로드할 수 있어 GIF가 필요 없습니다. GIF로 자주 찾는 이펙트 몇 가지를 소개합니다.

직접 만든 GIF를 플립북 파티클로 변환하기

  1. 무료 Roblox 플립북 메이커를 열고 GIF를 끌어다 놓으세요. 브라우저에서 실행되며 파일을 업로드하지 않습니다.
  2. Grid는 Auto로 두세요. 프레임이 4개 이하면 2x2 그리드, 16개 이하면 4x4, 64개 이하면 8x8 그리드에 들어갑니다. 더 긴 GIF는 타이밍을 유지하도록 프레임 64개를 균등하게 선택합니다.
  3. GIF의 배경이 검은색이면 Background를 Black으로 설정해 투명하게 만드세요.
  4. 플립북 PNG를 다운로드해 Studio의 Asset Manager에 업로드하세요. 에셋 ID를 복사합니다.
  5. 워크스페이스에 Attachment가 있는 Part를 넣고, Attachment 안에 Flipbook이라는 이름의 ParticleEmitter를 넣으세요. Texture를 ID로, FlipbookLayout을 그리드로, FlipbookMode를 OneShot으로 설정합니다. Lifetime은 메이커에 표시된 초 단위 시간으로, Speed는 0으로 설정합니다.
  6. Part에 이 스크립트를 추가하세요. GIF를 파티클 하나씩 반복 재생합니다.
Script
-- Script inside the Part. The ParticleEmitter is Part > Attachment > Flipbook.
local emitter = script.Parent:WaitForChild("Attachment"):WaitForChild("Flipbook") :: ParticleEmitter
local LIFETIME = 1.2 -- the Lifetime the flipbook maker shows

emitter.Rate = 0
emitter.Lifetime = NumberRange.new(LIFETIME)
while true do
	emitter:Emit(1)
	task.wait(LIFETIME)
end

Size를 원하는 studs 크기로 설정하고, 빛나는 이펙트에는 LightEmission을 1로 설정하세요. 다른 모든 속성은 Roblox 설정 페이지에서 확인할 수 있습니다.

직접 만든 GIF를 파트나 화면에 표시하기

평면 애니메이션을 만들려면 GIF를 스프라이트 시트로 변환해 스프라이트 시트를 만드세요. 시트 크기는 1024 px 이하로 유지하세요. Roblox는 더 큰 이미지를 축소합니다. 파트의 SurfaceGui나 ScreenGui에 ImageLabel을 넣고, 시트를 Image로 설정한 뒤 프레임을 차례로 표시하세요.

LocalScript
-- LocalScript inside the ImageLabel
local RunService = game:GetService("RunService")
local label = script.Parent :: ImageLabel

local COLUMNS, ROWS = 4, 4 -- the sheet's grid
local FRAMES = 16 -- frames in the sheet (the last row can be part-empty)
local FPS = 12
local SHEET = Vector2.new(1024, 1024) -- the sheet's size in px

local cell = Vector2.new(SHEET.X / COLUMNS, SHEET.Y / ROWS)
label.ImageRectSize = cell
local start = os.clock()
RunService.RenderStepped:Connect(function()
	local i = math.floor((os.clock() - start) * FPS) % FRAMES
	label.ImageRectOffset = Vector2.new((i % COLUMNS) * cell.X, (i // COLUMNS) * cell.Y)
end)

LocalScript는 ScreenGui 안에서 실행되며, Adornee를 파트로 설정한 상태로 StarterGui 아래에 놓인 SurfaceGui에서도 실행됩니다. 파트에 바로 넣은 SurfaceGui에서는 대신 RunService.Heartbeat를 사용하는 Script를 넣으세요.

알아둘 제한 사항

  • 1024 px: Roblox는 1024 x 1024보다 큰 이미지를 축소하므로 긴 GIF는 디테일이 사라집니다. 프레임 수를 줄이거나 GIF를 더 작게 만들면 선명하게 유지됩니다.
  • 플립북당 프레임 64개: Roblox가 읽을 수 있는 가장 큰 크기는 8x8 그리드입니다. 더 긴 애니메이션은 프레임을 균등하게 선택해 재생하거나 플립북 두 개로 나누세요.
  • 검토: 업로드한 이미지는 모든 Decal과 마찬가지로 검토를 거칩니다. 직접 만든 애니메이션이나 라이브러리 이펙트는 문제없이 승인됩니다.

플립북 PNG는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 ROBLOX 버튼은 계정 없이 사용할 수 있고, 무료 계정으로 스튜디오에서 원하는 그리드와 텍스처 크기를 선택해 내보낼 수도 있습니다(하루 3개 이펙트). 이미터가 설정되어 있고 재생 스크립트가 포함된 .rbxmx 준비 모델과 UI용 UIFlipbook.luau는 월 $7.99부터 모든 플랜에서 제공됩니다.

게임에 적용하기

모든 설정과 두 가지 사용 방법, 무료 PNG 또는 바로 사용할 수 있는 모델은 Roblox 설정 페이지에서 확인할 수 있습니다. 장르별 이펙트는 무료 Roblox VFX에서 더 살펴보고, 내보내기 전에 스튜디오에서 원하는 이펙트로 바꿔 보세요. GIF를 빛나는 파티클 이펙트로 변환할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Roblox에서 GIF를 재생할 수 있나요?

아니요. Roblox는 GIF의 첫 프레임만 표시합니다. 대신 프레임을 플립북이나 스프라이트 시트라는 하나의 이미지로 만들고 ParticleEmitter 또는 ImageLabel 스크립트로 재생하세요.

GIF를 Roblox 파티클로 만들려면 어떻게 하나요?

GIF를 무료 Roblox 플립북 제작 도구에 넣고, 정사각형 플립북 PNG를 다운로드해 업로드한 다음, ParticleEmitter의 Texture로 설정하세요. FlipbookLayout은 그리드에 맞게, FlipbookMode는 OneShot으로 설정하고 Lifetime은 제작 도구에 표시된 값으로 설정하세요.

애니메이션 데칼이 움직이지 않는 이유는 무엇인가요?

Decal과 ImageLabel은 하나의 정지 이미지만 표시합니다. 애니메이션을 적용하려면 스프라이트 시트를 사용하고, 위의 LocalScript 예시처럼 매 프레임 스크립트에서 ImageRectOffset을 변경하세요.

Robux를 버는 게임에서 이 이펙트를 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 상업용 게임을 포함한 모든 프로젝트에서 출처 표시 없이 사용할 수 있습니다. 라이브러리 자체를 이펙트 팩으로 재판매하는 것은 허용되지 않습니다.

Roblox VFX 가이드 더 보기

  • Roblox 배틀그라운드 게임용 애니메이션 VFX격투 게임용 임팩트 프레임, 치명타 폭발, 공격 이펙트, 충전 오라와 모든 플레이어에게 모든 타격을 보여주는 방법을 소개합니다.
  • Roblox용 검 베기 VFX카타나 궤적, X자 베기와 회전 공격을 콤보의 매 휘두름마다 새로운 각도로 공격자 앞에 배치합니다.
  • Roblox 캐릭터용 오라 VFX캐릭터에 용접하는 매끄러운 루프 오라입니다. 에너지, 불, 번개, 치유, 날개 오라와 캐릭터 뒤에 배치하는 방법을 살펴보세요.
  • Roblox용 폭발 VFX불, 에너지, 카툰 및 픽셀 폭발 이펙트입니다. Roblox Explosion은 물리 효과에만 사용하고 숨겨, 플레이어에게는 직접 만든 이펙트만 보이게 합니다.
  • Roblox용 화염 VFX모닥불, 횃불, 불타는 캐릭터, 화염 함정과 화염 공격입니다. 빛은 깜박이고, 화상은 지속 피해를 줍니다.
  • Roblox 전투 게임용 타격 이펙트치명타, 패리, 검 충돌, 방패 피격, 주먹 공격을 명중 지점에 배치하고, 타격을 묵직하게 만드는 히트 스톱을 적용합니다.
  • Roblox용 번개 VFX번개 낙하, 연쇄 번개, 돔, 폭풍 구름, 감전 상태, 그리고 두 지점 사이에 번개를 그릴 때 Beam이 더 나은 방법인 경우를 알아봅니다.
  • Roblox용 마법 VFX주문진, 보호막, 포털, 순간이동, 치유와 구속, 그리고 준비 동작, 사거리 확인, 서버 재사용 대기시간이 포함된 시전.
  • Roblox용 연기 VFX연막탄, 착지 먼지, 충격파, 지면 안개, 먼지 구름, 드리프트 연기와 연기가 장면에 따라 어두워지도록 하는 설정입니다.
  • Roblox 시뮬레이터 게임 이펙트: 코인, 펫, 환생, 레벨 업플레이어 화면에서 leaderstats에 따라 재생되는 코인 획득, 상자 열기, 희귀 아이템 획득, 펫 부화, 환생, 레벨 업 이펙트입니다.
  • Roblox 타워 디펜스 이펙트: 배치, 업그레이드, 광역 피해, 적 처치타워 배치와 업그레이드, 광역 피해, 둔화, 공습, 적 처치 이펙트를 모든 클라이언트에서 적의 위치에 재생합니다.
  • Roblox 오비 이펙트: 승리 패드, 체크포인트, 킬 브릭, 점프 패드승리 패드, 체크포인트, 리스폰, 점프 및 속도 패드, 킬 브릭에서 산산이 부서지는 블록형 캐릭터입니다.
  • Roblox 타이쿤 이펙트: 구매 패드, 캐시 팝, 업그레이더와 전리품구매 패드, 캐시 팝, 돈비, 업그레이더 레이저, 건물 등장 및 전리품 공개 이펙트가 버튼 구매 시 소유자의 화면에 재생됩니다.
  • Roblox용 공포 이펙트: 빛나는 눈, 유령, 깜짝 놀래키기와 깜빡이는 조명빛나는 눈, 유령, 거울 속 유령, 어둠 속의 형체, 깜빡이는 조명과 플레이어가 트리거 안으로 걸어 들어오면 작동하는 점프스케어입니다.
  • 플립북을 활용한 Roblox UI 이펙트업적 배너, 희귀도 프레임, 배지와 버튼 반짝임을 ImageLabel에서 재생하고, ImageRectOffset으로 프레임을 하나씩 넘깁니다.
  • Roblox 빔 텍스처Beam용 정사각형 심리스 번개, 에너지, 불, 레이저 및 빛줄기 텍스처와 올바른 방향, 늘어짐을 방지하는 설정을 확인하세요.
  • 무료 Roblox VFX 팩무료 ZIP 하나에 담긴 플립북 이펙트 24종입니다. Roblox 게임 장르별로 3종씩 제공하며, 각 이펙트의 이미터 설정과 재생 스크립트도 포함되어 있습니다.
  • 무료 Roblox 애니메이션 VFX 팩무료 ZIP 하나에 애니메이션 및 배틀그라운드 이펙트 24개가 담겨 있습니다. 타격, 베기, 대시, 충전 오라, 충돌, 필살기와 각 이펙트의 이미터 설정이 포함됩니다.
  • Roblox 플립북 템플릿프레임 번호와 안전 여백이 표시된 1024 px 무료 2x2, 4x4, 8x8 플립북 그리드, Roblox 플립북이 따라야 하는 규칙, 템플릿을 채우는 두 가지 방법을 소개합니다.
  • Roblox Studio에서 플립북 파티클 만드는 방법ParticleEmitter에 플립북을 단계별로 설정하는 방법을 알아보세요. 레이아웃, 네 가지 모드, 프레임 속도, 사용자 지정 그리드, 플립북을 만드는 스크립트와 일반적인 문제를 다룹니다.
  • AI로 Roblox VFX 만들기한 문장으로 이펙트를 설명하고 편집 가능한 이펙트를 만들어 보세요. Roblox 플립북으로 내보낼 수 있으며, Roblox 게임에 적합한 프롬프트와 결과를 다듬는 방법도 안내합니다.