ドット絵の爆発と爆弾

ゲーム向けの無料ドット絵爆発エフェクト:コミカルな爆弾、ダイナマイト、地雷、定番の爆発、ロケットの着弾、ボス撃破時の連鎖爆発を、スプライトシートとGIFで用意しています。

更新日

ドット絵の爆発は、何十年ものゲームでおなじみの形をしています。最初に白く光るフレームが1、2枚あり、白、黄色、オレンジ、赤と色が段階的に変わる球状の爆風が広がります。その後、煙が小さくなりながら消え、破片がいくつか飛び散ります。以下のエフェクトはこの流れに沿っており、爆弾ではその前の瞬間も表現します。導火線が短くなり、点滅が速くなるので、プレイヤーが逃げる時間を確保できます。

ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。

爆弾と爆発

その他のドット絵爆発

ドット絵の爆発をわかりやすく見せるポイント

  • 最初に白く光るフレーム。 色が付く前に、白または薄い黄色で全体が光るフレームを1、2枚入れると、爆発の迫力が伝わります。
  • グラデーションではなく段階的な色変化。 爆風の輪はそれぞれ単色にし、白から黄色、オレンジ、赤へと球全体の色を段階的に変えながら広げます。ドット絵の爆発は定番の表現です。
  • 小さくなる煙。 暗い色の丸い煙が小さくなりながら上に漂う表現は、煙が徐々に薄れる表現よりもドット絵の画面になじみます。
  • 地面に落ちる破片。 飛び散って地面に落ち、跳ねる破片があると、プレイヤーに地面の位置が伝わります。爆弾の爆発では殻が飛び、ダイナマイトの爆発では紙片が飛びます。
  • 間を取る。 最後の煙が消えた後、ループを再開するまで数フレーム空けると、爆発の繰り返しがストロボのように見えません。

ゲームエンジンで再生する

衝突地点にアニメーションスプライトとして爆発を生成し、1回再生して、最後のフレームが終わったら削除します。Godotでは、animation_finishedシグナルからqueue_free()を呼び出すAnimatedSprite2Dを使います。Unityでは、クリップの再生時間後に破棄するプレハブ上のAnimatorを使います。GameMakerでは、Animation Endイベントでオブジェクトを破棄します。白く光るフレームに合わせて、カメラを4~8フレーム揺らします。

スタジオで調整する

  1. スタジオでドット絵の爆弾爆発を開きます。
  2. Effect settingsを選択します。Quick tweaksでColourの色見本を押すと、緑の毒爆発や青いプラズマ爆発にできます。BiggerまたはSmallerでサイズを変更できます。
  3. Pixel art and paletteでは、Pixel sizeでピクセルの粗さを設定でき、Paletteで色をPICO-8、NES、Endesga 32などのパレットに合わせられます。
  4. Exportを押して、Spritesheetを選択します。手描きアニメーションのような雰囲気にするには、Frame rateを12に設定します。

説明文から作成する

その他のドット絵爆発

ライブラリ内のドット絵エフェクトをすべて見たり、必要なエフェクトを説明して、エージェントに編集可能な本物のドット絵として作成させたりできます。

よくある質問

ドット絵の爆発スプライトシートはどこからダウンロードできますか?

このページにある爆発を開き、PNG SHEETを押してください。透明な背景のスプライトシートを、アカウント登録なしで無料ダウンロードできます。DOWNLOAD GIFでは、同じエフェクトのアニメーションGIFをダウンロードできます。

ドット絵の爆発には何フレーム必要ですか?

小さな爆発なら12 fpsで約8~16フレーム、煙を伴う大きな爆発なら20フレーム以上が目安です。スタジオでは、書き出し時のFrame rateで、同じエフェクトから何フレームを書き出すかを設定します。

ゲームエンジンでドット絵エフェクトがぼやけるのはなぜですか?

テクスチャを拡大するときに、ゲームエンジンがスムージングしています。テクスチャフィルターをニアレストネイバーに設定し(UnityではPoint、GodotではNearest、GameMakerではテクスチャ補間をオフ)、スプライトを2xや3xなど整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。

これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?

はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。

その他のドット絵VFX

  • ドット絵の火球と炎のエフェクトドット絵の火球の飛び道具、爆発、火炎放射、隕石、ループする焚き火、たいまつ、火鉢を、スプライトシートとGIFで無料配布。
  • ドット絵の雨タイル状に並べられるドット絵の雨オーバーレイ、雨のループ、雨粒のしぶき、雷鳴、雪。すべてシームレスです。
  • ドット絵のきらめき瞬く光、アイテムの光沢、クラフト成功のバースト、花火、気絶時の星、星空を、スプライトシートとGIFで無料配布。
  • ドット絵のオーラと状態異常キャラクターの周りでループするパワーアップオーラ、回復、シールド、バフと、燃焼、毒、凍結、スタンの状態異常です。
  • ドット絵のレベルアップ・報酬エフェクトレベルアップのバースト、クエスト完了バナー、宝箱の開封、鍵の解錠、アイテム取得、コンボカウンター。
  • ドット絵の煙と砂ぼこり煙の噴出、煙幕、死亡時のポフ、ジャンプや着地時の砂ぼこり、壁ジャンプ、つむじ風。
  • ドット絵の雷と電撃エフェクト落雷、雷鳴、プラズマオーブ、EMPブラスト、エネルギー弾の着弾、マナボルト。
  • ドット絵の剣撃剣の振り、爪の引っかき、回転攻撃、遅れて放つダッシュ斬り、風や雷の斬撃、そして二振りの刃がぶつかり合う様子。
  • ドット絵のヒットエフェクト軽・中・重のヒットスパーク、コミカルなパンチ、クリティカルスター、炎・氷・電撃・血・シールドブレイクのヒット。
  • ドット絵の弾火球、魔法のオーブ、氷の欠片、雷の球、影のボルト、レーザー光線、ダーツ、矢、ブーメラン、斧。
  • ドット絵のコイン、宝石、アイテム回転するコインのループ、コインのバースト、輝く宝石、ハートや星のアイテム、XPオーブ、宝物のきらめき。
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